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2008年07月 アーカイブ

2008年07月30日

一段落つきました

引っ越しが一段落つきました。
会社の方は相変わらずの忙しさですが、なんだか力が抜けています。
力が抜けているのは、暑気にやられたせいもありますが
忙しくしないと気が済まない人たちが、簡単な事をよってたかって
回りくどく、忙しくしている事に最近気がつきまして、
付き合ってらんねえよ、というのが本心です。
辞めていく人に、微妙な言い回しで有休消化をさせないなんて
もううちくらいの規模の会社がする事じゃないと思うんだけど、
こういう感覚が法人としての人格を低め、他所から軽くみられる
原因なんだろうなと感じます。
感謝だのやる気だの、スローガンの飛び交う職場ではありますが
日々のふとした動きの中に出てくる動きこそが本性であり、
結局変わる気無いんだな、と確信せざるを得ない。
愚痴はなるだけ書きたくないんですが、体の中にとどめておこうと
すればするほど、感情がフンヅマリになって、言うべき言葉までが
出てこなくなっちまうんだな。

2008年07月31日

Wizardryで遊ぶ

何かの拍子に目に入り、どうしても忘れられなくなり買ってしまった。
PCゲーム「Wizardry」。
思えば20年くらい前、ファミコンでシナリオ#2をプレイしたのが始まりだった。
それ以来Wizにはまり、スーパーファミコン版、プレイステーション版と
遊ばせてもらってきた。
時間がないので全然遊べていないが、ある程度のところでレビューを
書いてみたいと思う。

Wizardryで遊ぶ2

そのWizardryというゲームは、地下や迷宮という閉塞空間を、一歩一歩進みながら
モンスターを倒し、宝物を探していくゲームです。
パーティは、6名。画面は自分視点ですので、自らの姿を見る事は出来ません。

状況はすべて、画面下や右のウィンドウに表示されます。持ち物やら、キャラクターの
名前やら。・・・

キャラクターですが、5つの種族、8つの職業、3つの性格の組み合わせとなります。

種族は、
ドワーフ・・・体力があるが鈍重。
ノーム ・・・敏捷で信仰心が高い。
人間  ・・・良くも悪くもない。信仰心が低い。
エルフ ・・・非常に知性が高い。体力がない。
ホビット・・・力は弱いが、敏捷で幸運の持ち主。

職業は、
戦士 ・・・剣やハンマーなどの直接攻撃が強い。ほとんどの武具を装備できる。
僧侶 ・・・見方の受けたダメージを回復させる魔法を使う。
魔法使い・・攻撃魔法を使い、敵にダメージを与える。
司祭 ・・・僧侶、魔法使い両方の魔法を使う事が出来る。冒険の中で手に入れた
アイテムを識別する(アイテムのほとんどが、識別しないと装備、使用が出来ない)。
盗賊 ・・・迷宮内に散逸する宝箱を開ける事が出来る。
君主 ・・・僧侶の魔法を使える戦士
侍  ・・・魔法使いの魔法を使える戦士。唯一、「ムラマサ」という刀を装備できる。
忍者 ・・・盗賊の力を持つ戦士。

性格は、
悪  ・・・君主になれない。
善  ・・・忍者になれない。
中立 ・・・君主、忍者、司祭になれない。

ゲームの目的は、悪の魔法使いを倒す、アイテムを集める、囚われの人物を救い出す
などなどで、ストーリーは単純。とにかく迷宮に迷い、パーティを育て、アイテムを集める
ことが楽しいゲームです。
ゲームバランスは、他にここまでシビアなゲームはないんじゃないのかってくらい
初心者に厳しいゲームとなっています。
迷宮に、本当に迷ってしまいます。20x20のマス目に仕切りをつけた迷路ですが、
東西南北が不明瞭で、突然不思議な力で来た事のない場所に飛ばされたり、
一方通行だったり、紙に鉛筆で地図を書きながらでないと、まずプレー出来ません。
モンスターは本気で強いし、キャラは成長するまでは攻撃を相手に当てる事すら
出来ません。

しかし、非常に質の高いグラフィックに魅せられ、

音楽に酔っていると、

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そんな厳しさも「乗り越えるべき壁」に見えてきます。

今回購入した「Wizardry外伝 五つの試練」は、なんと5本のシナリオが入っている
お得仕様。
外伝というのは、本国アメリカではなく日本で制作されたシナリオの事を指します。
なんとなくサブっぽい響きではありますが、雰囲気を重視した明快なシナリオ、
丁寧に書き込まれたグラフィック、質の高い音楽と、本伝に迫る人気を誇っています。

20年来のWizプレーか。Wizの世界ではまだペーペーの部類。ゆっくり遊ばせて頂きましょう。

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